Saya suka model konseptual untuk PlasticSCM untuk game. Saya ingin menggunakannya tetapi khawatir dengan masalah yang dilaporkan di https://medium.com/@narthur157/state-of-ue4-scm-git-vs-perforce-vs-plastic-dddcc1bb7669 untuk game konten besar. Apa pengalaman orang? Apakah ini berfungsi dengan baik di dalam plugin Unreal untuk pembuat konten?

1
hunleyexpress 21 September 2019, 01:50

1 menjawab

Jawaban Terbaik

Saya telah menggunakan Plastic SCM sebagai kontrol versi selama hampir dua tahun dalam proyek game Unreal yang besar. Saya pribadi tidak menggunakan plugin Plastic Unreal tetapi saya mengamati orang-orang yang melakukannya.

Secara keseluruhan, Plastik telah sukses bagi kami. Mengenai posting blog yang Anda tautkan, kami tidak memiliki kerusakan yang disebutkan oleh penulis. Antarmuka pengguna Plastic (baik "Plastic SCM GUI" yang ditujukan untuk programmer dan "Gluon" yang ditujukan untuk pembuat konten) cukup rapi. Mereka menawarkan banyak fungsi yang berguna tanpa menjadi sangat kompleks. Memang benar bahwa ada beberapa hal yang dapat ditingkatkan di UI tetapi saya menemukan tim dukungan Plastic sangat responsif. Perangkat lunak ini telah meningkat pesat seiring waktu kami menggunakannya.

Ketika kami awalnya memutuskan untuk menggunakan Plastic SCM, kami juga mempertimbangkan Git, SVN, dan Perforce sebagai alternatif. Plastik memberikan keseimbangan yang baik antara kecepatan, keterjangkauan, dan dukungan untuk programmer dan pembuat konten.

1
vvnurmi 23 September 2019, 17:35